Iubi

  • Projeto vencedor no Hacking Health Curitiba

PROPOSTA DE VALOR

Um assistente pessoal (urso) com gamificação para adesão à rotinas saudáveis por crianças em tratamento de câncer.

O PROBLEMA

  • O papel da pessoa com doença crônica é essencial para o sucesso de seu tratamento.
  • A adesão a terapêuticas de longo prazo é extremamente baixa.
  • Estima-se que um terço dos pacientes em geral e 50 a 55% de pacientes crônicos não apresentem adequada adesão ao tratamento médico.
  • Crianças e adolescentes com doenças crônicas podem ter maiores dificuldades em seguir regimes de tratamentos prescritos.
  • Jogos online e de vídeo game - ferramentas importantes no desenvolvimento de padrões comportamentais de saúde em crianças e adolescentes.

A SOLUÇÃO

  • O objetivo da solução é auxiliar na adesão do tratamento
  • A solução diferencia-se pela gamificação usando novas tecnologias para tornar a solução mais atraente para crianças, através da identificação com uma personagem, gerando empatia, afinidade e acolhimento na dura rotina de uma criança que passa pelo tratamento de câncer.
  • É o primeiro app baseado em jogo produzido no Brasil de acordo com os critérios recomendados pela literatura de gamificação em saúde, empregando estratégias da Análise do Comportamento, abordagem psicológica com conhecimentos empíricos e aplicações baseadas em evidência.
  • Aplicativo gera relatórios para o médico analisar o comportameto do paciente, proporcionando a possibilidade de acompanhar a evolução do tratamento.
1 %
DE PACIENTES CRÔNICOS NÃO ADEREM AO TRATAMENTO

GAMIFICAÇÃO

  • A recompensa envolve a troca por pontos e na sequência por prêmios, no jogo, ou na vida real.
  • Personagens atrativos que adotem comportamentos de autocuidado
  • Opção de personalização da rotina de cuidados do personagem
  • Ensaio de comportamentos relevantes com consequências imediatas
  • Registros cumulativos de dados
  • Opções de interação social
  • Opções de diferentes línguas

DESIGN

Embarque nesta jornada

TELA INICIAL

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O COMEÇO DE TUDO

A tela de boas-vindas mostra nossa marca, nosso mascote e oferece opção para acesso à realidade virtual ou para as configurações de personalização e programação da rotina indicada pelo médico. Ao passar a tela para o lado, também ativará a RA.

REALIDADE AUMENTADA

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INTERAGINDO COM A REALIDADE

Ao apontar para o urso real, a criança recebe a sincronização do status e dos prêmios especiais para curtir o visual do seu ursinho. Diversos acessórios, roupas temáticas e outras surpresas divertidas para recompensar pelos cuidados ao ursinho.

CUIDE DO SEU URSINHO

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MELHORES ESCOLHAS

São cinco cômodos diferentes para a interação com a personagem. Na cozinha, a criança faz escolhas alimentares saudáveis e aprende a dosar quantidades ideais de alimento dentro de uma janela de horário pré-determinada que espelha seus próprios horários reais.

SEJA RECOMPENSADO

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INTERAÇÃO SOCIAL COM OUTROS URSINHOS

Os comportamentos são previamente definidos no setup e além disso, há a opção de mini-games colaborativos para a criança jogar com outros pacientes. Os mini-games oferecem desafios e tem aumento no nível de dificuldade. Ao alcançar metas, ganha badges e presentes para usa na RA.

PERSONALIZAÇÃO

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CADA CRIANÇA TEM O SEU UNIVERSO

Antes de começar a brincar, o ursinho é configurado com dados da rotina estipulada pelo médico. Além disto, os pais podem fazer atualizações de maneira dinâmica e simples. O diário de bordo também é preenchido através desta interface.

DASHBOARD

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DADOS E ESTATÍSTICAS COM UM CLICK

Os dados coletados são comparados à rotina predeterminada com o médico e aos diários de bordo preenchidos pelos pais. Desta forma, o médico acompanha a evolução da criança em tempo real mesmo entre as consultas.

Hardware e Software

Internet das Coisas

BRINQUEDO

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UM BRINQUEDO INTELIGENTE

Dentro do ursinho, há um dispositivo para integração com a nuvem e que destrava o aplicativo para celular. Através da tecnologia utilizada, Iubi pode conversar com a criança, monitorar atividades através de sensores e sincronizar estes dados.

HARDWARE

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VOZ E SENSORES

Hardware: Raspberry Pi 3 e Wireless portable speaker da Philips. Software: Sistema Operacional instalado no Raspberry: Raspian Jessie with Desktop. Foi instalado o Nodered no Raspberry, nele foi desenvolvido a lógica de decisão de quais frases devem ser faladas de acordo com os estímulos recebidos.

NOSSA EQUIPE

Curitibana, 11 anos e super estudiosa. Uma criança prodígio que tem rodinhas nos pés e muitas ideias na cabeça! Um talento especial para testar as funcionalidades.
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Isabella Skroski
Gamer de nascença, 11 anos de puro entusiasmo e energia, estudante do 7 ano, vencedor do GameJam da SuperGeek Curitiba 2017 - escolas de jogos da PUCPr
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Caio Kwasnicki
Doutoranda em Psicologia Experimental: Análise do Comportamento pela PUC-SP, com linha de pesquisa em adesão ao tratamento de pacientes oncológicos pediátricos. Especialista em Análise do Comportamento Aplicada pelo UniFil e Mestra em Análise do Comportamento pela UEL. Autora do livro “Bullying: Uma brincadeira que não tem graça”. Coordenadora da Especialização em Terapia Analítico-Comportamental.
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Mariana Amaral
mariana@iubi.me
Curitibana, graduada em Letras, Especialista em Psicopedagogia, Possui MBA em Terceiro Setor e em Marketing. Contista e vencedora do prêmio Novos Talentos da Literatura. Co-autora do livro Reflexões sobre Podcast, e uma das responsáveis pelo portal Mundo Podcast, no qual mantem o podcast Faz Bem. Atualmente, participa da rede TechLadies Brasil e do Google Business Group Curitiba.
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Kellen Bonassoli
kellen@iubi.me
Biz Dev, evangelista de VR & AR no Brasil, entusiasta de novas tecnologias e apaixonada por criar impacto positivo no mundo. Formada em Administração, MBA em Gestão Estratégica de Empresas.
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Bruna Paese
bruna@iubi.me
Graduada como Engenheira de Sistemas e Computação Mestrando em Sistemas e Computação no Instituto Militar de Engenharia. Possui 10 anos de experiencia em programação de softwares.
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Andressa Siqueira
andressa@iubi.me

Apoio

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Ateliê

Fabiana

Schaefer